November 10th, 2008

Хергер

Fallout 3

Как правильно играть в Фоллаут 3: пробегаем быстрее дурацкое нашествие тараканов в Vault 101, направляемся в Мегатонну, для приличия выполняем пару квестов, спрашиваем про отца, выходим из города и забываем про главную сюжетную линию надолго.

Самый кайф от игры это уровни где-то с 3 по 14й. Exploration с большой буквы. Кривенькая боевая система и дурацкий интерфейс не помеха. Мир большой и, зараза, интересный. Это у Bethesda получилось почти так же хорошо как в первой Готике. Три дня из жизни просто пропали.



Но вот чем дальше, тем больше разочарование. Paradise Falls вместо полноценного бандитского притона оказывается всего лишь базой работорговцев с одним квестом. Привет Morrowind, уже на восемнадцатом уровне мой герой взламывал любой терминал, замок, уговаривал и сносил головы солдатам Анклава с 1-2 выстрелов из магнума.
Сюжетная линия вместо того, чтобы, например, показать в работе G.E.C.K. (движок позволяет), повторяет старое, да ещё с упором в трэш (Liberty Prime). С юмором очень туго. Для героической концовки обязательно самопожертвование. Финальные ролики дурацкие и не отражают принятых решений в игре, лишь положение счётчика кармы.

Итог - красивая иллюзия большого проработанного мира, рассыпающаяся в последней трети в прах. В которой всё равно много хорошего - шикарный выбор огнестрельного оружия, перк "появление Хамфри Богарта", бодрый отсрел зомби на станциях метро и прочее. Ролевой экшен с пошаговыми элементами и полной свободой передвижения. Или Post-apocalyptic Morrowind. Времени не жалко, а что это будет лишь имитация Фоллаута было ясно очень давно.

Collapse )