Хергер

Как мы смотрели аниме.

Кажется, парные посты нам понравилось писать. Сегодняшняя тема - как мы вдруг начали смотреть аниме.



renold: Хотя, может, и не вдруг, это уже давно напрашивалось. То «Аватара» посмотрим (как подводку к жанру), то «Принцессу Кагуйю» в рамках подготовки к Оскару, манга «Акира» - комиксовое образование (не в восторге, но любопытно). Последней каплей стал «Призрак в Доспехах» - название, которое в голове лет десять крутится, но посмотреть все было никак. Посмотрел. Понравилось. И тут понеслось.

Зарылись в списки «Лучшее аниме». Что забавно, разнятся они очень сильно, если в списке меньше двадцати, то пересечений с другим может вообще не быть. Полнометражки временно отбросили – с ними хоть немного знакомы, с сериалами же вообще нет. Пальцем в небо – «Евангелион». Не. Ненене, мы так сильно не прокачались еще (и не хочется, если честно). Попытка два – «Cowboy Bebop». Космос, джаз/блюз/пр., банда охотников за головами, уговаривать не надо. Общей истории не хватает, сюжеты часто слишком простые, но в целом хорошо, эксперимент можно продолжать.

Интересно вступать в совершенно незнакомый мир. Например, эти странные люди, именуемые анимешниками файлы часто кодируют так, что бытовые плееры их не воспринимают – только на компьютере что ли смотрят? Или субтитры, в которых, такое ощущение, переводчик шутит сам с собой (в скобочках). Еще крайне непривычно, что приходится полностью полагаться на переводчика субтитров (английский или русский, что удастся найти), так как в оригинале только дикие словечки типа «мэдасайентиста» понятны, да тот десяток, что запомнились после прочтения «Сегуна» в детстве. Онна, хонто, вакаримас и так далее.
По ощущениям – да, данный пласт культуры временами играет по своим далеко не всегда понятным правилам, но в целом процесс не сильно отличается от просмотра хорошего западного сериал. Не отличается от восторга, некогда испытанного от знакомства с продукцией HBO, когда сразу столько вкусного на выбор было – Дэдвуд, ОЗ, Карнавал, Конкорды и пр.

isabella_lea: Аниме мы смотрим на японском с субтитрами, поэтому нужно сосредотачиваться, откладывать все и погружаться. Очень прокачивает концентрацию и вообще полезно. Нравится, что при желании можно найти самые разные жанры, тональности и сюжеты, симпатичных, нешаблонных персонажей и интересный саундтрек. Хотя песни в анимешных заставках – это что-то. Во-первых, пристают насмерть так, что не вытравить. Во-вторых, японцы почему-то любят туда запихивать песни на, скажем так, английском, но с текстом, вероятно, пропущенным через электронный переводчик. Получается что-то очень странное.

Collapse )
Хергер

Divinity: Original Sin. Couple's view.

Здравствуй, жж! Или твиттер, или гребаное ничего, смотря кто откуда это не прочитает. :) Ниже бессвязный отзыв на одну чудесную игру от одной чудесной женатой пары.



isabella_lea: На этом семейном портрете рыжая лучница смотрит на мага с большими руками с нежностью и немного устало. Еще бы, маги весело швыряются фаерболами в своих и чужих, а я приношу пользу, подковывая сапоги гвоздями всей партии, чтобы не скользили, крафтя заклинания, амулеты и лечилки и даже пироги пеку!

renold: Для любителей RPG сейчас крайне приятный отрезок - Wasteland 2, Pillars of Eternity, Witcher 3, Dragon Age 3, новый Torment на горизонте. Написать, однако, хочется про Divinity: Original Sin.
Потому что знакомство с не самым ожидаемым проектом с кикстартера приобрело личный оттенок. Так уж сложилось, что RPG я люблю давно и основательно. Видимо, настолько, что даже нашел жену, разделяющую это увлечение. Одно из самых теплых воспоминаний нашего условного знакомства в совместном отпуске: сидим в Риме на развалинах цирка Массимо, закат, обсуждаем персонажей из Dragon Age. Ну как тут было не влюбиться?

isabella_lea: Знаете, всю жизнь я ненавидела совместные игры. В детском саду меня всегда выбирали бабушкой в играх в семью, я садилась в уголок и всех осуждала. В командных играх в школе я участвовала пару раз, после этого меня освободили от физкультуры навечно и единогласно. Семейные игры были суровы и кровавы - когда родной отец, дядя или сестра жульничают в карты или сбрасывают твои фишки с доски, гнусно хохоча, невольно поймешь - ну не люблю я проигрывать. И играть в команде не люблю, потому что боюсь, что проигрыш станет моей виной.
Настольные игры - другое дело, почему-то. Они помогли открыть мне, известному мизантропу, в себе бездны удовольствия от социального взаимодействия, более сложного и многослойного, чем "моя карта выше, мой мяч больше". А вот видеоигры для меня были всегда очень индивидуальным удовольствием - только самым близким позволено смотреть, как мой персонаж неуклюже въезжает в кактусы на поворотах, например. При этом интересно, как мало есть способов органично - для меня - вписать реальное взаимодействие в игру, и я не говорю о многопользовательских гигантах, я боюсь их, как огня. К примеру, чудесная Journey, где ты можешь играть с анонимным партнером, общаться с которым можно только попискиванием и весьма ограниченным набором жестов и движений. А еще вы можете согревать друг друга в снегу, и это одно и самых интимных ощущений совместной игры.

renold: Все наши любимые игры рассчитаны на одного игрока, а MMORPG это как-то мимо. И тут Divinity: Original Sin - все как мы любим, и можно вдвоем. Даже нужно. Разместил предзаказ сразу на две копии, начал ждать выхода, по ходу делая пробую запустить бета-версию на старом ноутбуке жены. Самая последняя даже пошла, но со скоростью пару кадров в секунду. Окей, день рождения скоро, купили новый. Следующая проблема – диалоговая система для двоих игроков в релизе построена, как бы так сказать, ущербно. Один общается с неписями, второй пытается ухватить крохи информации. Неиграбельно, ждем дальше.

isabella_lea: До Divinity Original Sin вместе мы играли только в Portal-2 и даже решили, что совместные игры можно назначать для развития взаимопонимания и командного взаимодействия парам, консультирующимся у психолога. Все проходило, в целом, неплохо, при том, что мы сидели в разных комнатах, правда мой персонаж иногда взрывал себя сам несколько раз, а я ложилась под стол и там немного тряслась.

renold И вот ура, очередной патч! Наконец-то можно попробовать.

isabella_lea: В Дивинити вы можете обсуждать решения - бросить ли ракушку в море, раскапывать ли могилу орка - и, к примеру, делиться информацией и предметами. Чтобы работа партии была эффективна - вам приходиться заботиться друг о друге. Воин не выживет без лечилок мага, Маг не заметит ловушки без острого глаза лучника, Лучнику починит оружие...кто-нибудь еще:)

renold: Одно обидно – не было лишнего месяца свободного времени, чтобы нырнуть в игру с головой, отключив остальной мир и интернет. Чтобы все рецепты узнавать из книжек, а не гугла, долго мучиться на головоломками для мазохистов. И так далее, и тому подобное. Увы, жить тоже надо.
Понятно, что не идеально – хотелось бы больше компаньонов (а то пары высокопарных зануд маловато), больше диалогов между персонажами, больше свободы. Но при всем при этом - действительно абсолютно уникальный опыт и очень крутая игра. Сиквел которой бы очень хотелось, альтернатив-то не наблюдается.

isabella_lea: В Дивинити все прошло прекрасно от начала до конца...и наши персонажи в финале разошлись и никогда больше не встречались. Этого я понять и простить не могу, и это моя единственная претензия. Мы были отличной командой! Фаерболы! Пироги! Менестрель-скелет!

Хергер

Что делать в Таллинне'14

Написать пост про отличный четвертый сезон "Престолов" я так и не собрался, но пусть хоть традиционный про Таллинн будет.



На побережье в десяти минутах ходьбы от старого города есть тюрьма Paratei. Темное, неприяное место прямиком из СССР. В 2002 ее закрыли, зеки разошлись.



Collapse )
Хергер

Как провести день в Новом Орлеане

Нью-Йорк многогранен и разнообразен, Новый Орлеан - нет. Но провести выходные там - идеально. 2.5 дня в нашем случае.

Итак, как провести день туристу в Новом Орлеане. Кратко - гулять, есть, есть, гулять, еще есть, слушать музыку. Можно пить.



Collapse )
Хергер

Нью-Йорк

Свадебное путешествие в Нью-Йорк и Новый Орлеан - очень правильное решение. Отпуск, правда, этот был спланирован как обычный. :)

Часть первая.



Collapse )
Хергер

хехе

Встретил я тут несколько лет назад девушку, с которой можно обсудить Dragon's Age на развалинах Рима. Решили пожениться. Заебись получилось. Вот. :)

Хергер

Настолки

Маленький обзор настолок. Почти год спустя после предыдущего. Что-то в гостях, что-то свое.



Forbidden Island - группа людей бегает по острову, пытаясь собрать какие-то абстрактные артефакты и не утонуть. В принципе, детская версия "Pandemic".
Dragon's Gold - убивать драконов, делить золото. У кого больше - тот победил. Быстро, просто, динамично. Отличная разминка перед чем-то более тяжеловесным.
Santiago de Cuba - ездить по Кубе на машине, покупать товары, загружать их на кораблик. Звучит глупо, играется на удивление хорошо.
Эволюция - заводишь существо, даешь ему кучу свойств, пытаешься прокормить. Огромное, летающее, плавающее, норное, жирное - в прицнипе, я однажды создал Ктулху. Хотя бы за это стоит любить.
Зельеварение - хорошая игра с отличной тематикой, которая мне не понравилась.
7 Wonders - любопытная, но слишком абстрактная стратегия.
Carson City - развлечения на Диком Западе. Можно строить фермы, грабить банки, играть в азартные игры. 50/50 для меня - грабить весело, стрить не очень.
Game of Thrones: The Card Game - вторая попытка поиграть во что-нибудь по "Престолам". Более удачная, хотя и не до конца. Игры вдвоем интересные первые несколько партий, потом приедается. У каждого дома слишком ярковыраженная тактика, однообразно несколько. С другой стороны, вчетвером пока удалось только одну партию, и это совсем другая игра, которая мне интересна.

И главное, ради чего пост и делался. Совершенно офигенная штука.



Collapse )
Хергер

The Banner Saga

Бета Wasteland 2 - перпективно.
Broken Age - хорошие рецензии.
The Banner Saga - офигенно, если честно.

То есть Кикстартер начинает оправдывать себя. Надеюсь, этим все не закончится. :)



Интерактивная книжка / RPG / Тактическая стратегия. Часов на десять-одиннадцать. Удовольствия мое.

Один нюанс только, честнее было бы назвать "The Banner Saga Part 1".

Collapse )
Хергер

The Hobbit: The Desolation of Smaug (2013)

Первый "Хоббит" отличное кино. Не идеальное, конечно.

Проблема была одна - это почти три часа чистейшего фансервиса. Знакомые собралась через десять лет вновь снимать кино - люди получают удовольствие. Фанаты смотрят на приключения гномов, и им тоже хорошо. Все остальные? Увы, они несколько лишние на этом празднике.

Более того, для полного удовольствия от проекта одним походом в кино не отделаться. Книга "The Hobbit: An Unexpected Journey Chronicles: Art & Design" не только дает на картинки посмотреть, но и немало интересного про персонажей рассказывает. Расширенная версия фильма - добавляет две отличные песни.

И самое главное - девять часов совершенно офигенного материала о съемках, не менее интересного, чем сам фильм.



Переходя ко второй части, сразу хочется признать, что бонусы наверняка будут лучше фильма. Помнится, про "Две Башни" писали, что это самая никакая часть, без начала и конца, и все такое. Это, конечно, полная чушь. Но вот к "Пустоши" это относится. Второй "Хоббит" хуже первого.



Плюсы - это все еще очень хорошее приключенческое кино. Не эпик, хотя и пытается зачем-то. Красиво, динамично.
Бомбур-бочка смерти (с) - лучший момент
Дракон просто запредельный. Написан, нарисован, озвучен.



А вот подвели Джексона:
а) Чувство меры. Нужно было делать два фильма вместо трех. Точка. Его это идея или нет - не важно
- Зачем в Лэйктауне (технически он великолепен, тем интереснее будет смотреть о создании) столько времени уделять Барду в исполнении симпатичного-мужика-без-харизмы, Гриме-2, Фраю? При этом времени Бильбо и гномам уделено в фильме не так уж много. Дерутся-то часто, но говорят редко. Вспоминая записи из указанной выше книги: есть тройка Нори (пошел защищать своих братьев)-Дори-Ори (hothead). Про их взаимоотношения я больше узнал их текста, чем из двух фильмов. Ну серьезно, кого ебет компьютерный Леголас? Экшен с ним за десять лет так и не научились реалистично рисовать. Не компьютерный тоже приемлем только в виде катео.
- Я рад за Конана Стивенса, но нахрена нам еще один вожак Орков?
- И все в том же духе. Где-то затянуто, где-то лишние сцены.

б) Техническая часть.
- Экшена-то много, и много хорошего. Но далеко не блестящих спецэффектов хватает.
- Финальный кадр с Леголасом это WTF. Может, в 3d было и по-другому.
- При длине 2:40 фильму временами не хватает простых кадров "герои куда-то идут". Телепортация за секунду, и другая локация.

Сложно, в общем. Вроде и понравилось, причем довольно сильно. С другой стороны - ругать можно долго и от души. Пока еще есть надежда на расширенную - добавить диалогов, может будет лучше.

Ну и это, могла бы хоть одну песенку вставить. Чего так серьезно-то?